Типы потолков. ============== Сдесь двигающиеся потолки. Обьяснение аргумента "C" опции "Target" я так и не нашёл, так что обьянение в таблице - лишь моя догадка. Давилки сдесь "не настоящие". То есть, они не будут "вбивать" вас в землю, а вы сможете убежать из неё, даже если она уже вас давит. Появляется сдесь новый термин - модель. Модель - это тот сектор, на текстуру и тип которого, заменяется текстура и тип данного сектора (если включена такая опция). В предыдущей главе я забыл написать, что линия с типом называется Trigger (Триггер). Типы потолков. -------------- .. table:: +------------------------+--------------------+--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | Название опции | Описание опции | Название аргумента | Описание аргумента | +========================+====================+====================+==========================================================================+ | | | Slow | Медленная - как пол или потолок | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | Speed | Скорость двери | Normal | Обычная - как обычная дверь | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | Fast | Быстрая - как быстрая дверь | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | Turbo | Турбо - в 2 раза быстрее быстрой двери | +------------------------+--------------------+--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | Trigger | Моделью является сектор, к которому принадлежит первая сторона триггера. | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | Model | Алгоритм | | Специальный алгоритм поиска модели: | | | нахождения модели | | 1) находит все прилежащие сектора | | | | Numeric | 2) Находит линии, соединяющие данный сектор с прилежащими. | | | | | 3) Выбирает из них одну самую маленькую (по номеру) линию. | | | | | Вот за этой линией и будет модель. | +------------------------+--------------------+--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | Направление | Up | Вверх | | Direction | движения +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | Down | Вниз | +------------------------+--------------------+--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | HnC | Самый высокий потолок прилежащего сектора. | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | LnC | Самый низкий потолок прилежащего сектора. | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | NnC | Следующий по высоте потолок прилежащего сектора. | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | Target | Куда ехать? | HnF | Самый высокий пол прилежащего сектора. | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | F | Приравнивает потолок к полу данного сектора. | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | ST | Поднять/опутить потолок на высоту самой короткой верхней текстуры. | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | 24 | Поднять/опутить потолок на 24. | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | 32 | Поднять/опутить потолок на 32. | +------------------------+--------------------+--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | None | Нет | | | Сменить текстуру +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | потолка / | Zero | Сменить тектуру, тип сменить на 0 | | Change | тип сектора? +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | Texture | Сменить текстуру | | | +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | Type | Сменить текстуру и тип | +------------------------+--------------------+--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | No | Нет | | Crush | Будет давить? +--------------------+--------------------------------------------------------------------------+ | | | Yes | Да | +------------------------+--------------------+--------------------+--------------------------------------------------------------------------+