Кодепойнтеры ============ Кодепойнтеры стэйта - это его действия. Например издать звук или метнуть файерболл Свойства Кодепоинтеров ---------------------- В скобках у некоторых кодепойнтеров указана их принадлежность. Если "оружие", то только для оружия игрока, если "монстр", то только для монстра. То есть, нельзя, например использовать атаку манкубуса для оржий игрока. Делаем так: создаём bex, делаем всё, что нужно, сохраняем, выходим. Открываем bex, но в конфигурации выбираем Ultimate Doom. Созраняем deh и пользуемся. .. csv-table:: :escape: ' :header: "Название", "Описание" :widths: 10, 30 "Null", "Нет действия" "Light0", "Возвратить яркость секторов, после вспышки оружия (1)" "Weapon Ready", "Оружие движется во время движения игрока, оружие готово к стрельбе (оружие)" "Lower Оружие", "движется вверх, когда вы его выбираете (оружие)" "Raise Оружие", "движется вниз, когда вы выбираете другое оружие (оружие)" "Punch", "Атака кулаком - издать звук при попадании и отнять немного жизней, или отнять много жизней при берсерке (оружие)" "Refire", "Если игрок держит кнопку стрельбы, то перейти на стейт стрельбы, если нет - на следующий стэйт (оружие)" "FirePistol", "Стрельба пистолета - выпустить одну пулю (оружие)" "Light1", "Увеличить яркость секторов - среднее (оружие)" "FireShotgun", "Стрельба из ружья - выпустить песколько пуль (оружие)" "Light2", "Увеличить яркость секторов - ярко (оружие)" "FireShotgun2", "Стрельба из двустволки - выпустить много пуль (оружие)" "CheckReload", "Проверить патроны, если есть - перейти на следующий стэйт, нет - выбрать другое оружие (оружие)" "OpenShotgun", "Проиграть звук ``"DBOPN"`` (оружие)" "LoadShotgun", "Проиграть звук ``"DBLOAD"`` (оружие)" "CloseShotgun2", "Проиграть звук ``"DBCLS"`` (оружие)" "FireCGun", "Стрельба из пулемёта - как из пистолета, но также проверить патроны, если нет - выбрать другое оружие ``"DBOPN"`` (оружие)" "GunFlash", "Вспышка - данные спрайты будут помещены поверх спрайтов оружия (оружие)" "FireMissile", "Стрельба из гранатомёта - выпустить ракету (оружие)" "Saw", "Активировать бензопилу - мясо!!! (оружие)" "FirePlasma", "Стрельба из плазмагана - выпустить синий шарик (оружие)" "BFGSound", "Проиграть звук ``"bfg"`` (оружие)" "FireBFG", "Стрельба из БФГ - выпустить зелёный шар (оружие)" "BFGSpray", "Создать невидимые непонятные штуки, эффект БФГ - повреждается всё, рядом с игроком (снаряд)" "Explode", "Эффект ракеты - повреждается всё в радиусе повреждения (снаряд)" "Pain", "Проиграть звук боли (монстр)" "PlayerScream", "Проиграть звук ``"pldeth"`` (игрок)" "Fall", "Изменить биты объекта на биты трупа (монстр)" "XScream", "Проиграть звук ``"slop"`` (монстр)" "Look", "Спать, увидев игрока проснуться, перейти на стэйты ходьбы (монстр)" "Chase", "Искать врага - идти к цели зигзагообразными движениями, если цель на линии видимости - перейти на стреляющий стейт (монстр)" "FaceTarget", "Повернуться лицом к цели (монстр)" "PosAttack", "Стрелять пулей - зомби (монстр)" "Scream", "Проиграть звук смерти монстра (монстр)" "SPosAttack", "Стрелять несколькими пулями - сержант, паук - босс (монстр)" "VileChase", "Искать врага - идти к цели зигзагообразными движениями, если цель на линии видимости - перейти на стреляющий стейт, также если на пути попадётся труп - воскресить его (монстр)" "VileStart", "Проиграть звук ``"vilatk"`` (монстр)" "VileTarget", "Поместить огонь на цель (монстр)" "VileAttack", "Сильно долбануть цель, подбросить её вверх (монстр)" "StartFire", "Проиграть звук ``"flamest"`` (монстр)" "Fire", "Огонь должен оставаться на цели (огонь)" "FireCrackle", "Проиграть звук Flame (огонь)" "Tracer", "Снаряд самонаводящийся (ракета ревенанта)" "SkelWhoosh", "Проиграть звук ``"skelwg"`` (монстр)" "SkelFist", "Если дотянется до цели - ударить цель и проиграть звук (монстр)" "SkelMissile", "Выпустить самонаводящую ракету ревената (монстр)" "FatRaise", "Проиграть звук ``"manatk"`` (монстр)" "FatAttack1", "Выпустить 2 файерболла манкубуса - один в цель, другой влево (монстр)" "FatAttack2", "Выпустить 2 файерболла манкубуса - один в цель, другой вправо (монстр)" "FatAttack3", "Выпустить 2 файерболла манкубуса - один вправо, другой влево (монстр)" "BossDeath", "Выполнить на уровне какое - то действие, зависит от номера уровня и типа объекта (монстр)" "CPosAttack", "Стрелять пулей - пулемётчик и ССовец (монстр)" "CPosRefire", "Если цель в зоне видимости - перейти на следующий стэйт, если во время стрельбы пропадает из зоны видимости, перейти к стэйту ходьбы (монстр)" "TroopAttack", "Выпустить файерболл импа или царапать вблизи (монстр)" "SargAttack", "Кусануть цель - как демон (монстр)" "HeadAttack", "Выпустить файерболл какодемона или кусануть вблизи (монстр)" "BruisAttack", "Выпустить файерболл барона или царапать вблизи (монстр)" "SkullAttack", "Ускорить движение - как черепок при атаки (монстр)" "Metal", "Проиграть звук ``"metal"`` (монстр)" "SpidRefire", "Если цель в зоне видимости - перейти на следующий стэйт, если во время стрельбы пропадает из зоны видимости, перейти к стэйту ходьбы (монстр)" "BabyMetal", "Проиграть звук ``"bspwlk"`` (монстр)" "BspiAttack", "Выпустить плазму маленького паука (монстр)" "Hoof", "Проиграть звук ``"hoof"`` (монстр)" "CyberAttack", "Выпустить рокету кибердемона (монстр)" "PainAttack", "Выпустить летящего черепка - как элементаль боли (монстр)" "PainDie", "Выпустить 3 - 4 летящих черепка - как элементаль боли при смерти (монстр)" "KeenDie", "BossDeath и Fall кодепоинтеры вместе (монстр)" "BrainPain", "Проиграть звук ``"bospn"`` (монстр)" "BrainScream", "Проиграть звук ``"bosdth"`` и сделать взрывы (монстр)" "BrainDie", "Закончить уровень (монстр)" "BrainAwake", "Проиграть звук ``"bossit"`` (монстр)" "BrainSpit", "Выпустить душевный кубик к специальному обьекту на карте (монстр)" "BrainAwake", "Проиграть звук ``"boscub"`` (монстр)" "BrainFly", "Проверять, не находится ли обьект над спец. обьектом на карте, дабы взорваться и создать демона (снаряд)" "BrainExplode", "Создавать взрывы (снаряд)"