Типы полов.

Действуют они также, как и потолки, только наоборот :).

Типы полов.

Название опции Описание опции Название аргумента Описание аргумента
Speed Скорость двери Slow Медленная - как пол или потолок
Normal Обычная - как обычная дверь
Fast Быстрая - как быстрая дверь
Turbo Турбо - в 2 раза быстрее быстрой двери
Model Алгоритм нахождения модели Trigger Моделью является сектор, к которому принадлежит первая сторона триггера.
Numeric Специальный алгоритм поиска модели: 1) находит все прилежащие сектора 2) Находит линии, соединяющие данный сектор с прилежащими. 3) Выбирает из них одну самую маленькую (по номеру) линию. Вот за этой линией и будет модель.
Direction Направление движения Up Вверх
Down Вниз
Target Куда ехать? HnC Самый высокий пол прилежащего сектора.
LnC Самый низкий пол прилежащего сектора.
NnC Следующий по высоте пол прилежащего сектора.
HnF Самый высокий пол прилежащего сектора.
F Приравнивает пол к потолку данного сектора.
ST Поднять/опутить пол на высоту самой короткой верхней текстуры.
24 Поднять/опутить пол на 24.
32 Поднять/опутить пол на 32.
Change
Сменить текстуру
пола /

тип сектора?

None Нет
Zero Сменить тектуру, тип сменить на 0
Texture Сменить текстуру
Type Сменить текстуру и тип
Crush Будет давить? No Нет
Yes Да