Типы 3d блоков.

3d пол.

Когда мы говорим 3d блок, то чаще всего подразумеваем 3d пол. Делается это так: нужна линия с типом, направленная на сектор, во котором должен быть 3d пол. Высота 3d пола будет зависеть от высоты сектора с триггером, а форму примет того сектора, в котором расположен. 3d пол будет иметь текстуру пола и потолка сектора с триггером, а текстуру стены возьмёт от самого триггера. Свет под 3d полом будет равен свету сектора с триггером. Если на сектор с триггером действует световая карта, то таже самая световая карта будет перенесена под 3d пол. Стены 3d пола не будут иметь те же координаты x и y, что и у триггера. Эти координаты будут зависеть от линий, форму которых он применяет. Можно также сделать одну (или несколько) стен 3d пола прозрачной.

3d блок (точнее, его текстуры пола и потолка) могут быть прозрачными. Для этого используется другой тип линии. Прозрачность можно регулировать. Для этого верхней текстуре триггера надо задать имя #X , где # - говорит, что это не текстура, а код, X - десятеричное число от 0 до 254 ,если 0 - текстур не видно вообще, если 254 - текстуры непрозрачны (точнее прозрачны, но на столько мало, что этого не заметно). 3d пол переносит на себя силу трения, ветер, поток сектора с триггером.

3d вода.

3d вода ставится также, как и прозрачный 3d пол (прозрачность текстур пола и потолка можно регулировать тем же путём). Вода отличается от 3d пола только внутренними свойствами. Яркость и световая карта сектора с триггером переносится внутрь воды. Под водой уменьшается скорость и гравитация, так что создаётся «плавательный» эффект.

3d свет.

3d свет ставится также, как и 3d пол. Отличается от предыдущих типов тем, что просто изменяет яркость и световую карту в зоне действия. Есть 2 вида - 3d свет, зависящий от потолка сектора с триггером и 3d свет, зависящий от потолка и пола сектора с триггером. 3d свет, зависящий от потолка имеет ту же высоту потолка, что и сектор с триггером, а высота пола равна высоте пола сектора, в котором он находится. 3d свет будет иметь высоту пола и потолка, как у сектора с триггером, но данный тип не поддерживает световые карты (точнее поддерживает, но начинает вести себя, как предыдущий тип).

Типы 3d блоков.

Название Номер Описание
Set 3d Floor In Tagged Sector 281 Создать 3d пол в указанном секторе
Set 3d Floor In Tagged Sector, No Shadow 289 Создать 3d пол в указанном секторе, не переносит под себя яркость и световую карту
Set Tranclucent 3d Floor In Tagged Sector 300 Создать 3d пол в указанном секторе, текстуры пола и потолка прозрачные
Set Tranclucent 3d Water In Tagged Sector 301 Создать 3d воду в указанном секторе
Set 3d Light In Tagged Sector Using 1st Side’s Sector’s Ceiling Height 303 Создать 3d свет в указанном секторе, зависит от высоты потолка в сексторе с триггером
Set 3d Light In Tagged Sector Betwee 1st Side’s Sector’s Ceiling And Floor 305 Создать 3d свет в указанном секторе, зависит от высоты пола и потолка в сексторе с триггером