Типы потолков.

Сдесь двигающиеся потолки. Обьяснение аргумента «C» опции «Target» я так и не нашёл, так что обьянение в таблице - лишь моя догадка. Давилки сдесь «не настоящие». То есть, они не будут «вбивать» вас в землю, а вы сможете убежать из неё, даже если она уже вас давит. Появляется сдесь новый термин - модель. Модель - это тот сектор, на текстуру и тип которого, заменяется текстура и тип данного сектора (если включена такая опция). В предыдущей главе я забыл написать, что линия с типом называется Trigger (Триггер).

Типы потолков.

Название опции Описание опции Название аргумента Описание аргумента
Speed Скорость двери Slow Медленная - как пол или потолок
Normal Обычная - как обычная дверь
Fast Быстрая - как быстрая дверь
Turbo Турбо - в 2 раза быстрее быстрой двери
Model Алгоритм нахождения модели Trigger Моделью является сектор, к которому принадлежит первая сторона триггера.
Numeric Специальный алгоритм поиска модели: 1) находит все прилежащие сектора 2) Находит линии, соединяющие данный сектор с прилежащими. 3) Выбирает из них одну самую маленькую (по номеру) линию. Вот за этой линией и будет модель.
Direction Направление движения Up Вверх
Down Вниз
Target Куда ехать? HnC Самый высокий потолок прилежащего сектора.
LnC Самый низкий потолок прилежащего сектора.
NnC Следующий по высоте потолок прилежащего сектора.
HnF Самый высокий пол прилежащего сектора.
F Приравнивает потолок к полу данного сектора.
ST Поднять/опутить потолок на высоту самой короткой верхней текстуры.
24 Поднять/опутить потолок на 24.
32 Поднять/опутить потолок на 32.
Change
Сменить текстуру
потолка /

тип сектора?

None Нет
Zero Сменить тектуру, тип сменить на 0
Texture Сменить текстуру
Type Сменить текстуру и тип
Crush Будет давить? No Нет
Yes Да